《火鳳燎原大戰》是近期三國遊戲中較為注重策略及操作的遊戲,這邊與大家分享一下我在封測中所玩到的心得:
一、兵種特色
火鳳燎原大戰的兵種,除了有互剋關係的騎兵、槍兵、弓兵三個兵種,還有平均型無剋制的步兵,與對城牆有大傷害但對一般兵種機乎無傷害的攻城車;與一般遊戲不同的是,火鳳的關卡主軸並非是”將敵軍殲滅”,而是要”攻破城牆”才算獲勝,敵我雙方將領在被擊敗後也都有機會再出陣,所以在組隊的組合上究竟是要如何配合才能成功”推塔”,是獲勝的關鍵,以往那套”一波流”打法在這效用非常有限。
↑加上好友主帥,可以同時讓五種兵種都上場。
二、將領轉向
在準備出戰-隊伍設置的畫面,正常單點按住武將就可以拖曳武將,如果想要把武將轉向,在想轉向的武將上點兩下,第二下時按住,就可以將武將旋轉,用這種方法可以更改護欄的放置位置,在需調整將領技能施放位置時也得靠旋轉來調整。
↑點兩下就能讓將領轉向、改變護欄位置,但小心護欄接觸到設置邊緣時會消失,因此有護欄的將領轉向角度不宜過大。
↑當將領技能有範圍需求時,透過轉向可以更有效發揮技能效果。
三、戰略技巧
你總不會想讓軟趴趴的弓兵衝鋒吧…?
在手動對戰時,想讓哪隻武將先出陣都是讓玩家自由決定的,出陣的順序最好可以依照兵種相剋去安排,像是讓「己方槍兵去阻擋敵方騎兵」、「己方騎兵從邊側或集中火力衝到後排去攻擊敵方弓兵」,至於有放置攻城車的隊伍,最好等到清出安全路線後,才讓攻城車一路直衝城牆,發揮最大效益!
↑清出安全道路才讓攻城車進軍,建議可以讓攻城車擺放在邊角位置,減少被攻擊的範圍,使友軍較好防備及支援